"국민 10명 중 7명, 게임 즐겨…우한폐렴으로 이용 증가세 뚜렷"

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"국민 10명 중 7명, 게임 즐겨…우한폐렴으로 이용 증가세 뚜렷"

정은이 0 입력
콘진원 '2020 게임이용자 실태조사' 보고서 발간 

    국민 10명 중 7명이 게임을 이용하고 있으며 우한폐렴 사태로 이용 시간과 비용의 증가세가 뚜렷한 것으로 나타났다.

    7일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2020 게임이용자 실태조사' 보고서에 따르면 지난해 6월부터 최근까지 국민의 70.5%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 이는 전년도 대비 4.8%포인트 증가한 수치다.

    게임 이용률은 2017년 70.3%에서 2018년 67.2%로 60%대로 내려섰으며 2019년에는 65.7%로 2년 연속 하락세를 보였지만, 3년 만에 다시 70%대로 올라섰다.

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▲연도별 게임 이용률

    ◇ 10대 이용률 91.5%…모바일게임 이용률 91.1%로 최고
    게임 분야별 이용률을 중복응답으로 조사한 결과 스마트폰으로 이용하는 모바일 게임이 91.1%로 가장 높았다.

    이어 PC 게임(59.1%), 콘솔 게임(20.8%), 아케이드 게임(10.0%) 등의 순이었다.

    이용자 특성별로 보면 남성(73.6%)이 여성(67.3%)보다 이용률이 높았으며 연령대가 낮을수록 이용률이 높았다.

    10대의 이용률은 91.5%로 가장 높았고 남성(92.8%)과 여성(90.0%) 모두 90%대를 기록했다. 20대는 남성이 93.2%로 10대 남성보다 높았지만, 여성이 76.2%로 전체 이용률은 85.1%를 기록했다.

    이어 40대(76.6%), 30대(74.0%), 50대(56.8%), 60∼65세(35.0%) 등이 뒤를 이었다.

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▲응답자 특성별 게임 이용률
    인터넷을 이용하는 게임 이용자들이 사용하는 기기는 스마트폰이 94.7%로 가장 많았으며 데스크톱(59.9%), 노트북(51.2%), 태블릿PC(32.4%) 등의 순이었다.'

    ◇ 코로나19 이후 게임 이용시간·비용 증가…아케이드게임은 감소
    아울러 올해 1월 이전 게임을 이용한 경험이 있는 이용자만 코로나19에 따라 게임 이용 행태에 변화가 있는지 조사한 결과 이용 시간과 비용이 증가한 것으로 나타났다.

    게임 분야별로 이용 시간이 증가했다는 응답은 모바일 게임이 47.1%로 가장 높았으며 PC 게임(45.6%), 콘솔 게임(41.4%) 등도 40%대의 증가율을 보였다.

    반면, 직접 게임장을 방문해야 하는 아케이드 게임은 32.3%가 이용 시간이 감소했다고 응답했으며 증가했다는 응답률은 18.0%에 그쳤다.

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▲코로나19 이후 게임 분야별 이용 시간 변화

    게임 이용 시간이 증가한 게임 분야에서는 비용 또한 늘어난 것으로 확인됐다.

    분야별로 보면 모바일 게임은 비용이 늘었다는 응답(40.8%)이 줄었다는 응답(10.3%)의 4배 수준이었고, PC게임도 증가(38.7%)가 감소(12.5%)보다 많았다.

    최근 품귀 현상까지 빚어진 콘솔 게임 분야에서는 게임기 구매 비용이 40.5% 증가했고, 게임타이틀 구매 비용도 41.6% 늘었다.

    이번 조사는 전국 만 10∼65세 일반인 3천84명을 대상으로 5월 27일부터 6월 15일까지 설문과 면접 방식으로 진행했으며 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±1.8%포인트다.

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 ▲영등포구 PC방 점검하는 구청 관계자
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